Historia i Etymologia
Istnieją dwa podstawowe źródła, które pojawiają się w kwestii nazwy «Irwin». Pierwsze odniesienie można dostrzec w brytyjskim telewizyjnym programie dokumentalnym o tytule «Walking with… «, którego autorami byli Tim Haines i hiszpanscy twórcy, produkcji wyprodukowanych przez BBC. Seria była prezentacją efektów specjalnych w szóstym roku geologicznym. Nazwa została zmieniona z serii «Zoological Society», później do tytułu programu dokumentalnego i od tego momentu znana jako «Irwin» na potrzeby marketingowe, a także niewykazanego producenta w niektórych odcinkach. Nazwa ta również była używana zawsze dla postaci Irwin antropomorficznej hipopotama. Ten styl został później przeniesiony na dalszych programów dokumentalnych «Wildlife Docs», a także programu TVFQ w Wielkiej Brytanii.
Drugim źródłem, które pojawia się w kwestii nazwy, to marka produkcyjna firmowa znanego francuskiego producenta gier komputerowych «Atari». Nazwa ta została wprowadzona przez przedsiębiorstwo we współpracy ze szwajcarską grupą «Infogrames», która następnie przekształciła się w markę Atariego, co powoduje to że jest najbardziej znana i oparta na tej marki.
Produkcje
Poza produkcją gier komputerowych zespoły takie jak «Infogrames» stworzyły wiele innych tytułów w latach 80. – m.in. «Xenon II: Megablast», «R.Tyco’nator» i inne.
Po przekształceniu marki Atari, pod szyldem tej marki powstawała seria gier takich jak: «Infogrames Atari Collection», czy też późniejsze produkty takie jak «Tomb Raider II», a także m.in. dalszy ciąg i 3D odcinki serii «Assassin’s Creed» jako samodzielny tytuł gry.
Jeszcze przed przekształceniem marki Atariego w produkowanej przez Infogrames, markę ta była znana z m.in. wydania edycji skrzynkowej «NHL Hockey ’94», oraz innych produktów takich jak: «Battle Chess II – Wizardry of Chess».
Podobne Tytuły
Gra została nazwana podczas produkcji i wyprodukowanej przez Atariego, a także późniejszych zespołów produkcyjnych. W niektórych produktach nazwa ta była zmieniana na tytuły takie jak: «Atari», co jest najbardziej popularnym przykładem tego języka.
Wszystkie te przedsięwzięcia tworzą jeden zespołu, którym kierują osoby posiadające doświadczenie w tworzeniu gier komputerowych. W tym przypadku jest to grupa «Infogrames Atari».